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ヘッダーをおしゃれに変えるコードをGEMINIに聞く

スクロールで色と形が変わるヘッダー背景色自体が虹色で、それがさらに波打つように動くスタイルです。HTML / CSSCSS.rainbow-header { position: fixed; top: 0; width: 100%; hei...
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ホームページをおしゃれにしたい!

最近Blenderに触れてもいない状態のくせに願望だけは一人前なのだが、ホームページをおしゃれにしたい。といってもCocoonの場合はCocoon設定からある程度ビジュアルを決められたり、他のユーザーさんが着せ替えみたいなのを作っていたりす...
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ライティングを実行したがポーズが難しいー!

ライトを配置するライティング。ライトには4種類ある。ポイントライト豆電球のようなライトで、気にする項目は「カラー」「パワー」「半径」。半径は影の映り方が変わる。サンライトサンライトは太陽の光を表現し、光が平行に照射される。「カラー」「強さ」...
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キツネ君にボーンを埋め込む

今回はボーンの設定。最初に学んだクマさんにもボーンは埋め込んだが、両手を前に出す三大将のポーズをさせたら、腹構えに出てしまう変なポーズをさせることになってしまった。今回はうまくボーンを設定することができるか!?その前に ペアレントの設定一緒...
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Blenderでオブジェクト(耳)が勝手に原点に戻ってしまう

前回、キツネ君のモデリングをし、マテリアルの設定も完了した。しっかり保存をして、再度そのキツネ君のファイルを開く。キツネ君・・・耳が・・・・!ということでなぜか原点に戻っている。修正して保存した後も、ファイルを開くと原点に戻ってしまうのだ。...
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キャラクターのマテリアル設定 個人的トラウマのUV展開とテクスチャペイント

今回は前回作ったモデルに色を付ける作業。それにテクスチャペイントという色塗りをするのだが、その前に行わなければならないこと。UV展開・・・またか!ということで再びやってきたUV展開。ここで覚えてやるぞ!他のパーツにマテリアルを設定する同じマ...
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キャラクターのモデリング 一から自分で作れる気がしない

今回はキツネのモデリング。やはり生物系のモデリングは一筋縄ではいかない。鼻先(マズルというらしい)の調整が難しいのよ。あとはサブディビジョンサーフェスがオブジェクトを思った以上に小さくしてしまうという問題も。しかし対処法も学んだ。ループカッ...
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シェーダーエディターでよりリアルな質感に近づけた…が

今回は付属の画像ファイルをダウンロードして木目をつけたり布の質感を再現した。再現することはできたが・・・なにをやっているかは完全に理解することはできなかった。基本である画像と粗さや凹凸などの情報が入った画像があり、それをいい感じに読み込むの...
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かつて詰んだUV展開に挑む

アセットライブラリを利用して今まで作ったオブジェクトを配置するアセットライブラリを利用して、Roomに今まで作ったものを配置する。これに関しては過去にもやったので、アセットを使うための設定の仕方を復習する。アセットの使用方法アセットブラウザ...
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部屋と窓をモデリング ブーリアンモディファイアーで風通しを良くしてやる

今回は部屋と窓のモデリングとのこと。これも自分でできるかも?窓の部分は円柱をうまいこと切って中を空洞にすればできるんじゃない!?おいおいおい貫通してくるなんて聞いてないぞ!ということで教科書の通りに進めることにした。今までも教科書通りには進...