ソファのモデリング ミラーって便利

Blender
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次はソファのモデリング。ソファってソファーじゃないの?

まずは自分で作ってみたソファ。ベベルもスムーズシェードもかけて、なかなかいい感じか?

しかし、取っ手部分と背もたれ部分がくっついていてベベルがかかっている。見本だとそうなってないんだけど?

Auto Mirror(オートミラー)

オブジェクトをY軸に沿って分断し、ミラーをかけてくれる。

片方だけ編集すればもう片方も反映される。これはX軸の0のところでくっついている感じだった。これは編集モード限定の効果のようだ。

手すりと背もたれがくっついた原因

押し出しを手すりと背もたれ別々に行わず、物臭したこと。

背もたれと手すりの上面どちらも選択した後に押し出しを行ったため、くっついてしまっていたのだ。確かにこうすると手すりの後ろの面がつくられるのか。

あと物臭ってなまりじゃなかったのか。

辺を溶解

「Alt」 + クリックで辺をループ選択した後に「X」で辺を溶解を選択

これによって辺がなくなって面になった。あまり面が多いと重くなるって言いますもんね。縦の辺は削除したけど横の辺は削除しないのはなんでかな?よくわからない。

ミラーモディファイアーのクリッピングとマージ

X軸0でくっついているオブジェクトを離すにはミラーモディファイアーのクリッピングとマージのチェックボックスを外す

自分でできるだろっつって見ないで進めたら、クッション部分が餅って離れない事態に。よく読もう。

あとなにより、教科書通りに進めるとクッション部分のクオリティが違いすぎましたね。サブディビジョンサーフェスモディファイアーもかけていたが、これもいまいちピンとこなかった。

何に対してサブディビジョンサーフェスはかければいいのだろうか?

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