ライティング前の配置!これがなかなか重労働

Blender
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前回まででシェーディングは終えたので、次はライティングになる。しかし、その前に大事なことをやっていなかった。

それがオブジェクトの配置。当然だけどライティングはオブジェクトを配置してから行う。

その前に設定をすることになる。レンダープロパティのレイトレーシングにチェックをつける。これによって光の当たり方が自然な感じになるらしい。

また、画面を2つに分けて、片方を現在の視点にカメラを揃える操作をする。「Shift」 + 「Alt」 + 「0」で現在の視点にカメラを持ってくるようにできる。

カメラのオブジェクトデータプロパティの焦点距離や出力プロパティの解像度を調整してカメラの準備完了。

あとは今まで作ったオブジェクトを配置していった。3DだとRキーによる回転の操作むっず。

実際に作業をしてエンプティの重要性に気が付かせてもらった。すっごい便利。

ロボットは顔に紐づいたエンプティの角度を変えたり、腕に紐づいたエンプティを回転させたりで動きを作っていた。なるほどそういう手もあるのか。

ひとまずすべて配置を終えたところで、次はとうとうライティングへ。


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