地面のモデリングと山のモデリング 初のウェイトペイントとスカルプトモード!

Blender
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今回は地面のモデリング。これをするにはウェイトペイントというのを使用する。尖らせたい部分を赤に塗っていく。

おお!なんて鮮やか!別にこの色が平面に残るわけではないのですが。

次にモディファイアー→ディスプレイスを選択。そして新規ボタンを押す。

プロパティに「テクスチャプロパティ」が追加されるので、タイプを「画像または動画」から変更(今回はクラウド)。画像を設定したいときはここで設定するのかな?

するとぼこぼこになると。しかし、このままでは先ほどのウェイトペイントが反映されていない。

さきほどのディスプレイスモディファイアーに頂点グループというのがあるので、「グループ」を選択する。この「グループ」というのはウェイトペイントが塗られると自動で作成されるらしい。

塗った部分のみ影響を受け、塗らなかった部分は平面のままのマップが完成したぞ!

そして石を敷き詰める。ここで使われるのがパーティクルと。パーティクルもいろいろ操作していたので覚えておくために記録しとけばよかった。

そして完成!近くで見るとマップっぽくて良い!

次に山のモデリング。しかし今回はスカルプトモードで山脈を作るだけだった。

山の部分をつまむ感じでさっきのウェイトペイントともちょっと違う。

しかしやっていることは簡単だったため割愛。

簡単だったといっても、綺麗にできているかというのは別の話。

山じゃなくて布にしか見えない・・・。


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