今回は星のモデリング。といってもただのUV球。
しかし、パーティクルはオブジェクトをいろいろ配置するのに使うので今後も必要な知識になりそう。ここで覚えておかなければ!

ランダム配置したいオブジェクト(今回はUV球)を追加して、新規コレクションにする。オブジェクトをすべて選択してショートカットキー「M」を押すとできる。

平面を追加して平面単体でも新規コレクションを追加。その後、平面のパーティクルプロパティ
を選択して「+」を押してパーティクルシステムを作る。その後、ヘアーを選択し、レンダリング方法(途切れてるけど)を今回は「コレクション」にする。




コレクションを選ぶとコレクションインスタンスという項目が出てくる(途切れてるけど)。ここを選択するとコレクションが選べるようになって、選択したコレクションをランダム配置できるというわけだ。



何にも出てこないけど・・・。
実は選択していたのが「11_星」で、正しくは「星」のコレクションだったのだ。Blenderの項目に表示しきれてなくて、違うの選んでしまう経験が前にもあった気がする。

あとは「発生」の中の「数」を調整したり、「レンダー」の中の「スケール」や「スケールのランダム化」(いずれも途切れているけど)で調節する。


あとは平面をモディファイアー「マスク」で隠せば完成!

必要なモデリングが完了したようで、次からはレンダリングのシェーディングの章に入るぞ!なにシェーディングって?
この本を参考にモデリングしました。
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