2026-01

Blender

10日目 部屋の完成!

10日でBlender4入門による10日間(実際にはCloverPitを遊んでで忙しい日々を送っていたため1日遅れで)部屋が完成できた!こちらが完成品。教科書と比較しなければよくできているような気がする!10日目完成までの道のりを振り返る。...
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9日目 コンロの作成 オブジェクトを作るのって大変

9日目に関してはコンロの作成。鍋や泡立て器も含む。その中で鍋の取っ手をつける工程がある。なんか手持ち部分が削れてね?どうやらこれは手持ち部分をベベルしたときに「幅」が大きいからこのようになったようだ。幅が大きい場合幅が小さいと綺麗になる歪ん...
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8日目 クマのキャラクターが可愛くならない

とうとうキャラクターモデリングのターン。今回はクマのキャラクターをモデリングするようだ。そしてマテリアルを適用する前の途中経過。もう教科書に書いてあるキャラクターと違う。大まかには合っているものの偽物感が強い。どうしてこうなっちまったんだ・...
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7日目 ゼリーの見た目が食べたいなって気にさせない

今回はゼリーの作成。なのだが、6日目の花瓶のガラスに関して、透明にならないのが気になり調整することにした。ちなみに調整は教科書に書いてあったわけではなく、他で調べたもの。前回の花と花瓶を再度作った①粗さを0.1くらいに下げるマテリアルプロパ...
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6日目 花と花瓶 障壁にぶち当たる

6日目のモデリングは花と花瓶。中級者編が始まって早速トラブルが起こる。「配列」が2種類ある!今回は配列というモディファイヤーを使って花を作るというものだった。おや・・・なんか2つあるんですけど・・・。「配列」配列(旧)どうやら、新しい「配列...
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5日目 ソファの見た目が悪くなる

5日目にはソファーのモデリング。今回も無事モデリングできた・・・と思ったのだがあれ、椅子が削れている?サブディビジョンサーフェスで角を滑らかにしたはずだったのでは?そして改めてオブジェクトを見直したところ、教科書ではソファーの座面部分を複製...
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4日目 テーブルと椅子 2種類のベベル

テーブルと椅子も無事に生成!その中でベベルが2種類出てくる場面があった。ベベルツール(Command + B windowsはCtrl + B)編集モードでCommand + B でベベルツールになる。辺選択モードで選択した辺を複数に分ける...
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3日目 コーヒー作成 アレンジを加える

今回も教科書に従いコーヒーカップを作成。その途中にScreenshot指が入ってるみたいになってる・・・。トーラスの大きさが良くないのか位置が良くないのか、このはみ出した部分をなんとかしたい。Screenshot正面から透過表示した図。(透...
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2日目 アイス作成 無難に終わる

2日目のアイス作成は特に問題もなく終了。作成したアイスこの丸っこい板は、円柱とかではなくそうやって作るのかと思ったが、おそらく機能の使い方を覚えるための作り方なんでしょう。途中に原点を重心に移動する操作が出てくる。おそらくこれが1日目に予想...
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1日目のフライパン作成 早速教科書と食い違うことになる

1日目はフライパンの作成操作をそのまま真似してやっているつもりだったが、早速教科書と違う状況になった。持ち手の形が変理想現実カプセル型にならない!しかし原因は特定した。(というか教科書に注意書きが書かれていた)Blenderには「オブジェク...