3章 惑星ときのこを作る

Blender
記事内に広告が含まれています。

1・2章はすでにやった内容だと思ったためカットし、さっそく3章の惑星ときのこを作る。

UV球を生成して滑らかにすると・・・なるほどスムーズシェードだな?

と思うくらいには学んだ甲斐があった。

と思っていたら

セグメントを70、リングを40にしますだと!?力技だった!

この辺の数値を大きくしすぎるとUnityなどに持って行ったときに重くなるので大きくしないよう言われたのだが・・・。

今回は写真撮影だけなのでいいのか。

それにトーラスをつけて形を変えるだけで惑星は完成!まあ簡単!

結局スムーズシェードはかけることになるのか。

コメント

タイトルとURLをコピーしました