9日目 コンロの作成 オブジェクトを作るのって大変

Blender
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9日目に関してはコンロの作成。鍋や泡立て器も含む。

その中で鍋の取っ手をつける工程がある。

なんか手持ち部分が削れてね?

どうやらこれは手持ち部分をベベルしたときに「幅」が大きいからこのようになったようだ。

幅が大きい場合
幅が小さいと綺麗になる
歪んで形が崩れた
綺麗な取っ手になった

この比較は後で作ったものだが、今回はこのままモデリングを続ける。

また、教科書上では真っ先に「平行投影」に視点変更するが、Blenderを操作していると、いつの間にか「透視投影」に変わっている。

これはテンキーで視点移動した後にマウスホイールで視点を動かした時に自動で透視投影に変わるようだ。余計なことを

テンキーで視点移動すれば平行投影に戻るが、オブジェクトの確認したいときに視点変更は鬱陶しいので、これを設定で修正する。

「編集」→「プリファレンス」から設定する。

プリファレンス内で視点の操作をクリックすると

周囲とパンという項目に自動があり、最初から透視投影にチェックが入っている。

このチェックを外すことで自動で透視投影されなくなる。

あとは教科書通りに従うことでコンロが完成した。

オブジェクトの大きさなどは数値で指示してくれなくなったので、見た目は自分のセンスに委ねられてきた。

こうして考えると今は作るのを指示してもらっているのでいいけど、オブジェクトを1から考えて作るのは大変だ・・・。


この本を参考にモデリングしました。

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