10日でBlender4入門による10日間(実際にはCloverPitを遊んでで忙しい日々を送っていたため1日遅れで)部屋が完成できた!
こちらが完成品。

教科書と比較しなければよくできているような気がする!
10日目完成までの道のりを振り返る。
クマさんのアーマチュアを設定する
これは本当なら8日目に終わらせている内容なのだが、クマさん作りに疲れてサボっていた内容だった。この本の場合、コラムと書いてあるが10日目完成までに必須の内容が書かれる。
コラムなら予備知識みたいなのだと思うじゃん・・・。


ボーンの設定自体は難しいものではなかった。書いてあるし。


足を曲げると若干痩せる。心配にはなったがそれは杞憂だった。脛の部分を曲げたら戻っていった。

しかし脛を曲げると今度は足の指が出現するということが起こった。こんなの教科書に書いてない!
膝関節部分に引っ張られてるんだろうとは思うんだが、今回は妥協することにした。部屋が作れなくなる。
部屋の作成するも立方体の削除する面を間違える
部屋も教科書の通りに進めた・・・つもりだった。
教科書内では部屋の作成の中でカーテンをY軸を座標軸に90度回転する。これを真似するとどうしても裏面になってしまうということがあった。

正しい向きは−90度の方だった。
さらにフローリングの配列の設定の時にも異常が起こった。

ここでは、教科書は配列のオフセット値をY軸に1.0で入力するとのことだったが、1を入れると手前にずれていく。ここでは−1で入力すると教科書通りになるためそのようにした。
教科書通りに設定するので必死だったのでこれでも全く気づかなかったが、とうとうテンキー1で視点を移動させるように教科書から指示があった。

立方体の削除する面を間違えてたのか!
でもやり直すのも面倒なのでこのまま続けることにした。
今まで作ったオブジェクトを結集させる
部屋も完成し、とうとう今までのオブジェクトを配置させる時。

でかーい!
ちなみにこれは教科書通りにやっていたら正常みたいです。
オブジェクトの配置の中で、椅子をコピーしてシェルフを作るという行程があった。
シェルフを選択して編集モードに移ると書いてあるが

エラーが発生。これはなんでこうなったかよくわからん。
しかし対処方法はChatGPTに教わった。

「オブジェクト」→「関係」→「ローカル化」→「すべて」とやると編集モードに移れると聞いたので、実行してみたところ、無事に編集できた。

しかし今度は椅子の足がリンクして伸びてしまった。このリンクってどうやって解除するの?
またチャッピーに確認し、「オブジェクト」→「関係」→「シングルユーザー化」→「オブジェクトとデータ」を押すらしい。

ということで完成。
レンダープロパティでは影がチラつくけどこれは仕様ってことでいいんですよね?

今回でモデリングに必要な基本スキルは学べた気がする!
次回はUnityにオブジェクトを持っていってみようかな。
この本を参考にモデリングしました。
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