まずはマグカップの作成から

Blender
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ゆうてもう三冊目だし、見ないでも行けるでしょ。と、試しにオブジェクトを作ってみたものの

あれ?この取っ手(トーラス)どうやって細くするんだ?「S」キーじゃないの?

ということでここで素直に学んでみることにする。操作を覚えるために検索性も上げておく。

面を差し込む

円の面にさらに円を作るという操作。「編集モード」で面を選択し、「I」キーを入力するとできる。

これは「E」キーからの「S」キーで同じことができる(実際に見ないでやったときはこっちを覚えていた)。1キーだけで済むのか。

オブジェクトの収縮/膨張

今回不明だったところで、「alt」 + 「S」で収縮/膨張ができる。これでトーラスの太さを変更できる。

ちなみに円錐の細さも変わるようだ。他のメッシュでは見た目の違いは判らなかった。

オブジェクトの統合

オブジェクトメニュー→統合で選択した複数のオブジェクトを1つのオブジェクトにする。

統合はかつてやった記憶があるんだけど、方法を忘れてしまったので記載しておこう。

スケールの適用

「オブジェクトモード」で「ctrl」 + 「A」で「適用」メニューが表示されるので、「スケール」を選ぶ。(全トランスフォームでもいいかも?)

「N」キーでサイドバーを表示させることができる。サイドバーの「トランスフォーム」にオブジェクト情報が載っている。オブジェクトモードでSキーによるスケールの変更をしても、実際には小さくなっていないんだとか。そのため、この適用をすることで、このサイズがこのオブジェクトの大きさの1倍ですよってことになるらしい。

オブジェクトの原点の移動

オブジェクトを選択し、ツールバーの「移動」ツールをクリック、さらにサイドバーのツールを押すと原点だけを移動させられる。「ctrl」を押しながら移動させるとグリッド(背景のメモリ)単位で移動させることができる。

編集モードにして移動させてもよさそうな気がする?同じになるかはやっていないのでわからず。

ということで完成したマグカップ。

そういえば今回で初めてリアルな大きさに合わせた気がする。


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