花台とスタンドライトをモデリング

Blender
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花台はこれ・・・自分でできそうでは?

ということで実際に自分で作ってみたのがこれ。案外悪くない!ミラーも使ったし。

スタンドライトもこの通り!これは成長を感じる!?

といってもまだまだ覚える操作は多かった。

モディファイアーのコピー

複数選択し、から「選択にコピー」

最後に選択されたオブジェクトのモディファイアーを他の選択したモディファイアーにコピーすることができる。

ソリッド化モディファイアー

モディファイアーの追加→生成→ソリッド化を選択。

サーフェスに厚みをつけるという説明の通り、面に立体感を与えるものだと思われる。

というかちゃんとスタンドライトの中も作るんだ・・・。自分でつくったやつなんてこれだけど・・・。

リンク選択

面選択にして、マウスポインタを重ねて「L」キー。

マウスポインタに重なっている面とそれに接している面が選択される。

こんな選択方法もあるのね。カバーを浮かせていたのはこのためだったのか!

ブルームの設定

コンポジター画面で「Shift」 +「A」→「フィルター」→「グレア」 これでグレアノードが出てくるので光の筋をブルームにする。

これは最近も同じことをやったが、これがブルーム設定というやつだったのか。上級編って書いてあるぞ!もう自分上級者名乗っていいんですか!?

レンダーエディターにして、ビューポートシェーディングのコンポジターを常時にするのを忘れずに。ちなみにレンダープロパティのレイトレーシングはオンにしてあります。

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