テーブルのモデリング ループカットとベベルの合わせ技

Blender
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次はテーブルの作成。教科書を見る前に自分で作ってみる。ミラーがどうこう書いてあるし、ミラーを使えばいいんだな。

おしゃれさが足りない・・・。が、作れたことは作れた。

改めて教科書通りに作ってみよう。

ループカットのスムーズ機能

ループカットの後、オペレーターパネルの「スムーズ」を調整

これで太さを変更できる上、滑らかな曲線に!

ループカット後にベベル

ループカットした後、ベベルをかけると新たな面を生み出すことができる

これ前もやったような気がする。忘れがちだけど便利!ここから押し出しでおしゃれにしていくのね。

トランスフォームピボットポイントの「それぞれの原点」

画面上部のトランスフォームピボットポイントをクリックし、「それぞれの原点」を選択。

これによって、この面をSキーで縮小した時の動きが変わる。

中点のままで縮小するとこうなる。

選択面の中央に集まるってことね?多分。

AutoMrrorのアドオンの話もあったが、使わなくても何とかはなっていたので省略!ミラーモディファイアーとの違いが判らなかったし・・・。


この本を参考にモデリングしました。

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