バネとクッション スクリューとクロスシミュレーションの方法は以前もやったが…

Blender
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今回はバネ。ロボットの腕の部分がバネだったな。しかし全然思い出せない。ロボットのモデリングはいろいろあったから・・・。

クッションは全然予想がつかない・・・。複雑なモデリングをしているわけではないよね・・・?

スクリューモディファイアー

平面の円にモディファイアー→生成→スクリューでモディファイアーを追加する。

面だったものが1周するようになる。

「角度」「スクリュー」「回数」を調整する。

バネが生成。今回の場合は360°の回転を5回転する。1回転ごとに0.7m進むということのようだ。

クロスシミュレーション

オブジェクトの物理プロパティを押す。

クロスを選択すると、クロスのプロパティが出てくるので「圧力」「セルフコリジョン」にチェックして、「フィールドの重み」の重力を0にする。

オブジェクトモードにして、タイムラインの再生ボタンを押す。

ほぼ平面だったものが見事なクッションになりました!

旗の時に使った物理演算か!膨らんだときは感動がありますね!


この本を参考にモデリングしました。

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