6日目 花と花瓶 障壁にぶち当たる

Blender
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6日目のモデリングは花と花瓶。

中級者編が始まって早速トラブルが起こる。

「配列」が2種類ある!

今回は配列というモディファイヤーを使って花を作るというものだった。

おや・・・なんか2つあるんですけど・・・。

「配列」
配列(旧)

どうやら、新しい「配列」はBlender5.0から追加されたらしく、この教科書では4までのことしか書いていなかった。しかし、配列(旧)の項目はそのままだったので、こちらの配列(旧)を使用することにした。

花びらが歪んでしまう

ん?なんか歪んでないか?

理想

配列の機能を利用して回転させると花びらが生成される。

このような形になるはずだったのに、花びらを回転させるとどうしても歪む。

この原因は花びらを回転させてしまったことだった。花びらではなく、エンプティを回転させなければならなかった。

しかし、制作時には気づかなかったため、花びらの歪みを正しくさせることで対処した。次は気をつけよう。

グラスBSDFがどこにあるかわからない

オブジェクトを完成させ、マテリアルを設定する番。

花瓶にはグラスBSDFを設定するとの記載があるため、それを真似することにした。

「サーフェス」の緑の丸をクリックしたら「グラスBSDF」を選択します。

グラスBSDFが無い!

これを解決するのに無駄に時間がかかってしまった。

実はこの項目の一番上に▲がある。ただ項目が全て表示されていなかっただけということだった。

三角を押したら普通に出てきた。なんだよ。

花瓶がガラスっぽくない

花瓶の上の部分が透け感のあるガラスになるはずだったのに、ただの鉄パイプ。

これに関しては教科書内にPointがあり、設定が必要だということだ。Blender4.2以降でレンダーエンジンが「EEVEE」の場合は、マテリアルプロパティの「設定」→「サーフェス」→「レイトレース伝播」にチェック

マテリアルプロパティ

「レンダープロパティ」の「レイトレーシング」にチェック

レンダープロパティ

これでガラスのような素材になるということだ。これはデフォルトでははいっているとよくないのだろうか。

苦戦したものの、完成!

ガラスのような感じが出ています!もうちょっと透けさせたいなと思うんだけど、なんかうまくいかないので、続きは7日目で。


この本を参考にモデリングしました。

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