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キツネ君にボーンを埋め込む

今回はボーンの設定。最初に学んだクマさんにもボーンは埋め込んだが、両手を前に出す三大将のポーズをさせたら、腹構えに出てしまう変なポーズをさせることになってしまった。今回はうまくボーンを設定することができるか!?その前に ペアレントの設定一緒...
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Blenderでオブジェクト(耳)が勝手に原点に戻ってしまう

前回、キツネ君のモデリングをし、マテリアルの設定も完了した。しっかり保存をして、再度そのキツネ君のファイルを開く。キツネ君・・・耳が・・・・!ということでなぜか原点に戻っている。修正して保存した後も、ファイルを開くと原点に戻ってしまうのだ。...
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キャラクターのマテリアル設定 個人的トラウマのUV展開とテクスチャペイント

今回は前回作ったモデルに色を付ける作業。それにテクスチャペイントという色塗りをするのだが、その前に行わなければならないこと。UV展開・・・またか!ということで再びやってきたUV展開。ここで覚えてやるぞ!他のパーツにマテリアルを設定する同じマ...
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キャラクターのモデリング 一から自分で作れる気がしない

今回はキツネのモデリング。やはり生物系のモデリングは一筋縄ではいかない。鼻先(マズルというらしい)の調整が難しいのよ。あとはサブディビジョンサーフェスがオブジェクトを思った以上に小さくしてしまうという問題も。しかし対処法も学んだ。ループカッ...
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シェーダーエディターでよりリアルな質感に近づけた…が

今回は付属の画像ファイルをダウンロードして木目をつけたり布の質感を再現した。再現することはできたが・・・なにをやっているかは完全に理解することはできなかった。基本である画像と粗さや凹凸などの情報が入った画像があり、それをいい感じに読み込むの...
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かつて詰んだUV展開に挑む

アセットライブラリを利用して今まで作ったオブジェクトを配置するアセットライブラリを利用して、Roomに今まで作ったものを配置する。これに関しては過去にもやったので、アセットを使うための設定の仕方を復習する。アセットの使用方法アセットブラウザ...
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部屋と窓をモデリング ブーリアンモディファイアーで風通しを良くしてやる

今回は部屋と窓のモデリングとのこと。これも自分でできるかも?窓の部分は円柱をうまいこと切って中を空洞にすればできるんじゃない!?おいおいおい貫通してくるなんて聞いてないぞ!ということで教科書の通りに進めることにした。今までも教科書通りには進...
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棚と植物のモデリング 生物の形って神秘的

今回は棚のモデリング。しかしこれも見ないで挑戦。いい出来!?ちゃんと寸法を測っているわけではないので若干の形の違いがあるが、悪くないのでは。棚の外壁は面を押し込むとよかったのか。そして次は植物。んん?なにこれ?(ゴロリ)これ・・・どうやって...
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ソファのモデリング ミラーって便利

次はソファのモデリング。ソファってソファーじゃないの?まずは自分で作ってみたソファ。ベベルもスムーズシェードもかけて、なかなかいい感じか?しかし、取っ手部分と背もたれ部分がくっついていてベベルがかかっている。見本だとそうなってないんだけど?...
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バネとクッション スクリューとクロスシミュレーションの方法は以前もやったが…

今回はバネ。ロボットの腕の部分がバネだったな。しかし全然思い出せない。ロボットのモデリングはいろいろあったから・・・。クッションは全然予想がつかない・・・。複雑なモデリングをしているわけではないよね・・・?スクリューモディファイアー平面の円...