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地面のモデリングと山のモデリング 初のウェイトペイントとスカルプトモード!

今回は地面のモデリング。これをするにはウェイトペイントというのを使用する。尖らせたい部分を赤に塗っていく。おお!なんて鮮やか!別にこの色が平面に残るわけではないのですが。次にモディファイアー→ディスプレイスを選択。そして新規ボタンを押す。プ...
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木と旗と花をモデリング

木のモデリング今回は木のモデリング。と言いながら「Sapling Tree Gen」というアドオンを使用するため、自分では何もしていない!他人の作ったものを使うのが一番楽。他にもオブジェクトに使えるアドオンがあるだろうか。旗のモデリング旗は...
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ロボットのモデリング 

次のモデリングはロボット。結構長くページが割かれている。ここでもトラブルは当然起こる。このロボットの顔の縁を作るときに問題発生。教科書では顔部分の辺を複製・分離して厚みをつけて顔の縁を作る。立方体.001から立方体.002へ分離した後、モデ...
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BlenderでUFOと蝶々を完成させる

UFOをカーブモデリングで作成モデリングはまだまだ続きます。次はUFOを作るとのこと。なるほどUV球を使って変形させるのねと思ったが、どうやら今回はカーブモデリングと言うのをするらしい。(今までのUV球を変形させるモデリングはポリゴンモデリ...
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3章 惑星ときのこを作る

1・2章はすでにやった内容だと思ったためカットし、さっそく3章の惑星ときのこを作る。UV球を生成して滑らかにすると・・・なるほどスムーズシェードだな?と思うくらいには学んだ甲斐があった。と思っていたらセグメントを70、リングを40にしますだ...
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10日(正確には11日)で部屋を完成させたのにまたBlenderに入門する

本業が忙しくて・・・。とか言っている奴はBlender向いてないんだろうなと思いながら、それでも自分の世界をBlenderで作りたい!というわけで、しばらくBlenderを操作していなかったが、また熱も出て再び始めることにした。今回の教科書...
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10日目 部屋の完成!

10日でBlender4入門による10日間(実際にはCloverPitを遊んでで忙しい日々を送っていたため1日遅れで)部屋が完成できた!こちらが完成品。教科書と比較しなければよくできているような気がする!10日目完成までの道のりを振り返る。...
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9日目 コンロの作成 オブジェクトを作るのって大変

9日目に関してはコンロの作成。鍋や泡立て器も含む。その中で鍋の取っ手をつける工程がある。なんか手持ち部分が削れてね?どうやらこれは手持ち部分をベベルしたときに「幅」が大きいからこのようになったようだ。幅が大きい場合幅が小さいと綺麗になる歪ん...
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8日目 クマのキャラクターが可愛くならない

とうとうキャラクターモデリングのターン。今回はクマのキャラクターをモデリングするようだ。そしてマテリアルを適用する前の途中経過。もう教科書に書いてあるキャラクターと違う。大まかには合っているものの偽物感が強い。どうしてこうなっちまったんだ・...
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7日目 ゼリーの見た目が食べたいなって気にさせない

今回はゼリーの作成。なのだが、6日目の花瓶のガラスに関して、透明にならないのが気になり調整することにした。ちなみに調整は教科書に書いてあったわけではなく、他で調べたもの。前回の花と花瓶を再度作った①粗さを0.1くらいに下げるマテリアルプロパ...