ライティングを実行したがポーズが難しいー!

Blender
記事内に広告が含まれています。

ライトを配置するライティング。ライトには4種類ある。

ポイントライト

豆電球のようなライトで、気にする項目は「カラー」「パワー」「半径」。半径は影の映り方が変わる。

サンライト

サンライトは太陽の光を表現し、光が平行に照射される。「カラー」「強さ」「角度」を調整する。

角度をいじることでボケた影になる。

スポットライト

照射面が円になる。「カラー」「パワー」「半径」「サイズ」「ブレンド」が重要。

ブレンドをいじるとライトの円のぼかす感じになる。

エリアライト

エリアライトは平たい面積を持つ光源。「カラー」「パワー」「シェイプ」「サイズ」を調整しよう。

シェイプとはライトの形のこと。このライトはどうやら蛍光灯を想定したライトのようだ。

環境照明

ワールドプロパティの「カラー」を設定するだけで、照明として利用できる。真っ暗な状態だと照明にならないが、白などの明るい色へ変更するだけで部屋の中も明るくなる。

また、このカラーの黄色い丸を押すと、別の照明も利用できる。

今回使用したのは大気テクスチャ。太陽の動きのようなライトを実現できるらしい。画像は夜明け風の大気テクスチャ。

ここまで学んだところで実際のライティング。正直教科書のライティングを真似したが、そこで問題となったのが、ポーズを取ったキツネ君の配置だった。

キツネ君を移動させたらお尻がつねられるんだけど・・・。

これはTailのボーンのみに影響を受けてたボーンだったらしく、前回全身のTailの影響を削除したからこんな風になったようだ。そもそもポーズモードで移動させるのって合ってるの?

その後、この引っ張られている頂点を、その隣のちゃんと動いてくれている頂点のボーンの影響割合を同じにして再チャレンジして解決。

頂点編集モードの時もポーズを取ってもらえるように、モディファイアー内の「ケージで」と「編集モード」も有効にした。ここが有効になってないから編集モードではポーズを取らないんだ。

尻尾が椅子に貫通していたりしたけど、こういう場合ってどうすればよかったのか。読者の自由なポーズを取らされてしまったので書いていない・・・。

とにかく完成!そろそろ実力もついてきたんじゃないだろうか!

コメント

タイトルとURLをコピーしました