Blender

ライティングでの世界観の作り方がわからない

ライトをセットするための作業がライティングということなのだが、どこにどう設置すれば効果的かいまいちつかめなかった。しかし、雰囲気を作るためのテクニックがあったので記録しておこう。霧を作って雰囲気を出すでかい立方体を作ってその中を霧状にするイ...
Blender

ライティング前の配置!これがなかなか重労働

前回まででシェーディングは終えたので、次はライティングになる。しかし、その前に大事なことをやっていなかった。それがオブジェクトの配置。当然だけどライティングはオブジェクトを配置してから行う。その前に設定をすることになる。レンダープロパティの...
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シェーディングで質感をつける

「シェーディング」とは、オブジェクトに色や表面の特性などの質感=マテリアルを設定する作業。ということは一応過去にやってたのか。しかし、ただ単に色を付けたりメタリックにするだけではなかったので、忘れないようにやり方を記録しておく。ハイコントラ...
Blender

星のモデリング というよりパーティクルの練習

今回は星のモデリング。といってもただのUV球。しかし、パーティクルはオブジェクトをいろいろ配置するのに使うので今後も必要な知識になりそう。ここで覚えておかなければ!ランダム配置したいオブジェクト(今回はUV球)を追加して、新規コレクションに...
Blender

地面のモデリングと山のモデリング 初のウェイトペイントとスカルプトモード!

今回は地面のモデリング。これをするにはウェイトペイントというのを使用する。尖らせたい部分を赤に塗っていく。おお!なんて鮮やか!別にこの色が平面に残るわけではないのですが。次にモディファイアー→ディスプレイスを選択。そして新規ボタンを押す。プ...
Blender

木と旗と花をモデリング

木のモデリング今回は木のモデリング。と言いながら「Sapling Tree Gen」というアドオンを使用するため、自分では何もしていない!他人の作ったものを使うのが一番楽。他にもオブジェクトに使えるアドオンがあるだろうか。旗のモデリング旗は...
Blender

ロボットのモデリング 

次のモデリングはロボット。結構長くページが割かれている。ここでもトラブルは当然起こる。このロボットの顔の縁を作るときに問題発生。教科書では顔部分の辺を複製・分離して厚みをつけて顔の縁を作る。立方体.001から立方体.002へ分離した後、モデ...
Blender

BlenderでUFOと蝶々を完成させる

UFOをカーブモデリングで作成モデリングはまだまだ続きます。次はUFOを作るとのこと。なるほどUV球を使って変形させるのねと思ったが、どうやら今回はカーブモデリングと言うのをするらしい。(今までのUV球を変形させるモデリングはポリゴンモデリ...
雑記

今話題のステーブルコイン「JPYC」を購入したぞ!

日本円ステーブルコイン「JPYC」が話題に最近のニュースでは、2025年後半から2026年初頭にかけて日本円ステーブルコイン「JPYC」の実装が急ピッチで進んでいると報じられています。制度の整備: 改正資金決済法に基づき、三菱UFJ信託銀行...
Blender

3章 惑星ときのこを作る

1・2章はすでにやった内容だと思ったためカットし、さっそく3章の惑星ときのこを作る。UV球を生成して滑らかにすると・・・なるほどスムーズシェードだな?と思うくらいには学んだ甲斐があった。と思っていたらセグメントを70、リングを40にしますだ...